Phát triển Grand_Theft_Auto:_Liberty_City_Stories

Như đã nêu trong bản xem trước IGN, "Rockstar đã bỏ Renderware để ưu tiên cho một công cụ nội bộ hoàn toàn mới để sử dụng tốt nhất độ phân giải, mật độ kết cấu và hiệu ứng hạt của PSP".[13] Until the release of Liberty City Stories, RenderWare had been the game engine behind every 3D game in the Grand Theft Auto III era. Liberty City Stories used Image Metrics for the game's facial animation.Cho đến khi phát hành Liberty City Stories, RenderWare đã là công cụ trò chơi đằng sau mọi trò chơi 3D trong kỷ nguyên Grand Theft Auto III. Liberty City Stories đã sử dụng Số liệu hình ảnh cho hoạt hình khuôn mặt của trò chơi.

Vào tháng 4 năm 2013, trò chơi đã được phát hành trên PlayStation 3 thông qua PlayStation Network bằng cách sử dụng khả năng tương thích ngược PlayStation 2.[14]

Một phiên bản nâng cao của trò chơi, với các điều khiển màn hình cảm ứng, ánh sáng thời gian thực, kết cấu độ nét cao và vẽ khoảng cách, đã được phát hành vào tháng 12 năm 2015 cho iOS, tháng 2 năm 2016 cho Android và tháng 3 năm 2016 cho Fire OS.[15][16]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Grand_Theft_Auto:_Liberty_City_Stories http://www.next-gen.biz/features/games-people-buy-... http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_cont... http://appleinsider.com/articles/15/12/17/gta-libe... http://www.elspa.com:80/?i=3944 http://www.elspa.com:80/?i=3945 http://www.gameinformer.com/News/Story/200606/N06.... http://www.gamespot.com/psp/action/gtalibertycitys... http://www.gametrailers.com/game/grand-theft-auto-... http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=5667 http://psp.ign.com/articles/649/649953p1.html